《至上四柱Demons》 是我的高師大視設系畢業專題,一款鬼怪主題的策略經營類桌遊,背景設定為所羅門王的七十二柱魔神,玩家扮演惡魔召喚師獻岀心臟來召喚惡魔並爭取勝利,如同所羅門王:「心在哪,寶藏就在哪。」
專案開發過程經過多次討論,從零到有搜集了非常大量的資料,發想、設計、執行、展示皆由我一人完成,另外一名組員主要負責主要角色美術圖的繪製,執行時間約為15個月。
象徵桌遊的「骰子」重要元素結合了惡魔的角,代表此桌遊的題材。並呼應至上四柱使用四點的面,標準字設計上則用柱子與惡魔角的元素作為裝飾,呈現此桌遊的獨特特色。
將此專案成果編輯成冊,包含了桌遊規則、設計理念、創意發想、美術圖集等等,全部內容一共105頁含中英文翻譯,並在展覽時展出,並分成概念集與美術圖集兩本供閱覽,我負責所有資料收集、撰寫、書冊編輯及印刷。
▲ 概念設定集與美術圖集手冊
▲ 道具篇-設計理念介紹頁
▲ 遊玩方式介紹頁-1
▲ 遊玩方式介紹頁-2
卡牌角色分成四種:一是代表至上四柱的魔神卡,二是代表玩家身份的角色卡,三是代表世界鬼怪的鬼怪卡,四是代表神明的天使卡。全部立繪皆由另一組員繪製,我負責概念設定、UI卡牌、天使卡繪製。
▲ 至上四柱美術圖頁面
▲ 召喚師角色美術圖頁
▲ 鬼怪卡美術圖介紹頁-1
▲ 鬼怪卡美術圖介紹頁-2
▲ 鬼怪卡美術圖介紹頁-3
▲ 鬼怪卡美術圖介紹頁-4
▲ 鬼怪卡美術圖介紹頁-5
▲ 天使卡美術圖介紹頁-1
其他還有世界事件卡、自己灌膜的心臟指示物模型,所有道具皆由我自製、印製、繪製,搜集了大量資料以豐富遊戲遊玩方式。
《至上四柱 Demons》參展高師大視設系108級畢業展《未定形》,共兩場,每場為期一週,全程負責展桌佈置、解說、互動,現場還有角色立繪板、解說板、互動骰塔、牌架、桌遊外盒等等,整個畢製讓我學習了非常多設計相關知識,真是一段印象非常深刻的回憶。